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La textura del BEVELEsta textura actúa como una textura NULL pero también no ampliar al generar cascos de clip. Puede utilizarse para eliminar errores de recorte de esquina exterior sin necesidad de utilizar "-cliptype precise" (aunque "-cliptype precise" sigue siendo el método recomendado para la eliminación de errores de recorte, ya que esta función es experimental). La textura de la HINTEsta textura se usa para forzar BSP para crear una ruptura en el bloque de VIS. Se utiliza en ciertas situaciones para reducir los valores der_speed , aunque uso indebido puede aumentar los valores de r_speed . La HINT de textura se aplica a sólo una cara de un pincel, las otras caras se debe SKIPy el pincel todo es conocido como un "cepillo de pista". La textura NULLLa textura NULL es uno que se ha extraído el mapa durante la compilación, así que no existiría cuando juegas el archivo .bsp compilado en Half-Life. Usted debe ser capaz de aplicarlo a cualquier entidad o mundo cepillo dentro de tu mapa. El punto principal de esta textura es usarlo en las caras que el jugador bajo normal nunca ver las circunstancias, de modo que esas caras no agregará a la cuenta w_poly y disminuir la tasa de fps (fotogramas por segundo) (eso no significa que no puedes usarlo para lo que quieras, sin embargo). También puede utilizar la textura cielo para este mismo propósito exacto, aunque es discutible si esto es realmente beneficioso.Mientras que baje el Conde de w_poly , al parecer también reduce la tasa de fps, derrotando así a su propósito original. Tenga en cuenta que:
La textura CLIP ahora funciona de la misma manera como la textura NULL para atrás compadibility. La textura de SKIPLa textura de SKIP se utiliza para cubrir todas las otras caras de un cepillo que tienen una cara con una textura de HINT . La textura de SKIPes no sólida y no tiene ningún efecto especial.
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