Worldcraft es uno de los primeros editores de niveles notables para juegos basados en Quake . Es posible que lo conozca mejor como Valve Hammer Editor, que se incluye con Half-Life SDK y Source SDK. Después de que se lanzara Worldcraft 1.2, el entonces naciente software de valve compró los derechos del editor y lo incluyó como el editor de nivel de paquete oficial para Half-Life . Más tarde, Worldcraft fue rebautizado como Hammer y ahora viene de serie con cualquier juego Source que puedas tener.
Se a hecho unas mejoras con la version anterior del motor
-Se solucionó el bloqueo al seleccionar entidades grandes (las entidades TFC, por ejemplo) después de colocarlas en el mapa.
-Se movieron las claves de registro para ser independientes de Worldcraft 1.6, por lo que ahora 2.1 pueden coexistir con 1.6.
-Se ha añadido un nuevo sistema de navegación mouselook. Presione 'z' para activarlo / desactivarlo. Las teclas ASDW funcionan como en Half-Life. Este sistema se puede desactivar desde la página de opciones 3D y todo debería funcionar de la forma anterior.
-La asignación de memoria simplificada para ser más económica.
-Se corrigió una falla cuando una entidad en el archivo de datos del juego tenía una variable de "banderas" o "opciones" de tipo y otra variable del mismo nombre pero con un tipo diferente. La única forma de probar esto sería agregar este error al archivo FGD.
-Se agregó una utilidad de actualización automática para que Worldcraft se pueda actualizar a través de Internet.
-El antiguo lights.rad ha cambiado su nombre de valve.rad. El nuevo lights.rad contiene solo una entrada (para + 0 ~ BLANCO). Si desea el archivo anterior lights.rad, copie valve.rad sobre light.rad.
Esta version es el motor grafico modificado del Quake 1 a plena vista se puede apresiar el formato y el color ya que esta es una version muy antigua, este motor fue lanzado por valve en el año 1999 junto con el cd original de Half-Life