Es un generador de terreno relativamente nuevo que da un paso en una dirección completamente diferente. A diferencia de los generadores tradicionales, donde el usuario debe depender únicamente de la capacidad de generación, este generador les brinda a los usuarios un control 3D completo sobre cómo se ve su terreno. Los usuarios comienzan con una parte plana de paisaje, luego agregan con una, o una combinación de muchas opciones de generación poderosas. Luego tienen varias herramientas a su disposición para, literalmente, agarrar el terreno y tirar de él como lo deseen. El terreno se puede guardar como un archivo .tgm para su uso posterior y exportarlo a un archivo .map para usarlo en cualquier programa de edición de mapas para juegos basados en el motor Quake, como Half-Life. Además, el terreno se puede exportar como .t3d para usarlo en UnrealEd o en .rmf.